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Created by Github action <!-- This is an auto-generated description by cubic. --> <a href="https://cubic.dev/pr/twentyhq/twenty/pull/22281?utm_source=github" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-no-image-dialog="true"><picture><source media="(prefers-color-scheme: dark)" srcset="https://www.cubic.dev/buttons/review-in-cubic-dark.svg"><source media="(prefers-color-scheme: light)" srcset="https://www.cubic.dev/buttons/review-in-cubic-light.svg"><img alt="Review in cubic" src="https://www.cubic.dev/buttons/review-in-cubic-dark.svg"></picture></a> <!-- End of auto-generated description by cubic. --> Co-authored-by: github-actions <github-actions@twenty.com>
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title: Architettura delle Cartelle
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icon: folder-tree
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info: Uno sguardo dettagliato all'architettura delle nostre cartelle
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In questa guida, esplorerai i dettagli della struttura delle directory del progetto e come contribuisce all'organizzazione e alla manutenibilità di Twenty.
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Seguendo questa convenzione di architettura delle cartelle, è più facile trovare i file relativi a funzionalità specifiche e garantire che l'applicazione sia scalabile e manutenibile.
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front
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└───modules
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│ └───module1
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│ │ └───submodule1
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│ └───module2
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│ └───ui
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│ │ └───display
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│ │ └───inputs
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│ │ │ └───buttons
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│ │ └───...
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└───pages
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└───...
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```
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## Pagine
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Include i componenti di alto livello definiti dalle rotte dell'applicazione. Importano componenti di livello inferiore dalla cartella modules (vedi dettagli sotto).
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## Moduli
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Ogni modulo rappresenta una funzionalità o un gruppo di funzionalità, comprendente i suoi componenti specifici, stati e logica operativa.
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Dovrebbero tutti seguire la struttura sottostante. Puoi nidificare moduli all'interno di moduli (indicati come sottomoduli) e le stesse regole si applicano.
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```
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module1
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└───components
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│ └───component1
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│ └───component2
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└───constants
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└───contexts
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└───graphql
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│ └───fragments
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│ └───queries
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│ └───mutations
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└───hooks
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│ └───internal
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└───states
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│ └───selectors
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└───types
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└───utils
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```
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### Contesti
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Un contesto è un modo per passare dati attraverso l'albero dei componenti senza dover trasmettere i props manualmente a ogni livello.
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Vedi [React Context](https://react.dev/reference/react#context-hooks) per ulteriori dettagli.
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### GraphQL
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Include frammenti, query e mutazioni.
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Vedi [GraphQL](https://graphql.org/learn/) per ulteriori dettagli.
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* Frammenti
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Un frammento è un pezzo riutilizzabile di una query, che puoi usare in posti diversi. Usando i frammenti, è più facile evitare la duplicazione di codice.
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Vedi [GraphQL Fragments](https://graphql.org/learn/queries/#fragments) per ulteriori dettagli.
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* Query
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Vedi [GraphQL Queries](https://graphql.org/learn/queries/) per ulteriori dettagli.
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* Mutazioni
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Vedi [GraphQL Mutations](https://graphql.org/learn/queries/#mutations) per ulteriori dettagli.
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### Hook
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Vedi [Hooks](https://react.dev/learn/reusing-logic-with-custom-hooks) per ulteriori dettagli.
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### Stati
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Contiene la logica di gestione degli stati. [Jotai](https://jotai.org) se ne occupa.
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* Selettori: Gli atomi derivati (utilizzando `createAtomSelector`) calcolano valori da altri atomi e vengono memoizzati automaticamente.
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La gestione degli stati integrata di React si occupa ancora dello stato all'interno di un componente.
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### Utilità
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Dovrebbe contenere solo funzioni pure riutilizzabili. In caso contrario, crea hook personalizzati nella cartella `hooks`.
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## UI
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Contiene tutti i componenti UI riutilizzabili usati nell'applicazione.
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Questa cartella può contenere sottocartelle, come `data`, `display`, `feedback` e `input` per tipi specifici di componenti. Ogni componente dovrebbe essere autonomo e riutilizzabile, così da poterlo utilizzare in diverse parti dell'applicazione.
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Separando i componenti UI dagli altri componenti nella cartella `modules`, è più facile mantenere un design coerente e apportare modifiche alla UI senza influenzare altre parti (logica di business) del codice.
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## Interfaccia e dipendenze
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Puoi importare codice di altri moduli da qualsiasi modulo, tranne la cartella `ui`. Questo manterrà il suo codice facile da testare.
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### Interni
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Ogni parte (hook, stati, ...) di un modulo può avere una cartella `internal`, che contiene le parti utilizzate solo all'interno del modulo.
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