Files
twenty/packages/twenty-docs/l/cs/developers/frontend-development/best-practices-front.mdx
T
github-actions[bot] 8cadd00d34 i18n - translations (#15799)
Created by Github action

---------

Co-authored-by: Crowdin Bot <support+bot@crowdin.com>
Co-authored-by: github-actions <github-actions@twenty.com>
2025-11-13 16:34:00 +01:00

334 lines
10 KiB
Plaintext

---
title: Osvedčené postupy
image: /images/user-guide/tips/light-bulb.png
---
<Frame>
<img src="/images/user-guide/tips/light-bulb.png" alt="Header" />
</Frame>
Tento dokument popisuje osvědčené postupy, které byste měli dodržovat při práci na frontend.
## Správa stavu
React a Recoil zajišťují správu stavu v kódu.
### Použijte `useRecoilState` k ukládání stavu
Je dobrým zvykem vytvořit tolik atomů, kolik potřebujete ke správě stavu.
<Warning>
Je lepší použít více atomů než se snažit být příliš stručný s prop drilling.
</Warning>
```tsx
export const myAtomState = atom({
key: 'myAtomState',
default: 'default value',
});
export const MyComponent = () => {
const [myAtom, setMyAtom] = useRecoilState(myAtomState);
return (
<div>
<input
value={myAtom}
onChange={(e) => setMyAtom(e.target.value)}
/>
</div>
);
}
```
### Nepoužívejte `useRef` k ukládání stavu
Vyhněte se používání `useRef` k ukládání stavu.
Pokud chcete ukládat stav, měli byste použít `useState` nebo `useRecoilState`.
Podívejte se, jak spravovat překreslení, pokud máte pocit, že potřebujete `useRef`, abyste zabránili některým překreslením.
## Správa překreslení
Překreslení může být obtížné spravovat v Reactu.
Zde jsou některá pravidla, která je třeba dodržovat, abyste se vyhnuli zbytečnému překreslování.
Pamatujte, že můžete **vždy** zabránit opakovanému renderování pochopením jejich příčiny.
### Pracujte na úrovni kořene
Vyhýbání se překreslení v nových funkcích je nyní snadné tím, že je eliminujete na úrovni kořene.
Komponenta sidecar `PageChangeEffect` obsahuje pouze jedno `useEffect`, kde drží veškerou logiku vykonávanou při změně stránky.
Tímto způsobem víte, že existuje pouze jedno místo, které může spustit překreslování.
### Vždy přemýšlejte dvakrát, než přidáte `useEffect` do svého kódu
Překreslování je často způsobeno zbytečným `useEffect`.
Měli byste přemýšlet, zda potřebujete `useEffect`, nebo jestli můžete logiku přesunout do funkce obsluhy událostí.
Obecně budete snadno moci přesunout logiku do funkce `handleClick` nebo `handleChange`.
Můžete je také najít v knihovnách jako Apollo: `onCompleted`, `onError` atd.
### Použijte sourozenou komponentu k extrakci logiky `useEffect` nebo získávání dat
Pokud máte pocit, že potřebujete přidat `useEffect` do svého základního komponentu, měli byste zvážit jeho extrakci do sidecar komponenty.
Stejný postup můžete aplikovat na logiku získávání dat pomocí Apollo hooks.
```tsx
// ❌ Bad, will cause re-renders even if data is not changing,
// because useEffect needs to be re-evaluated
export const PageComponent = () => {
const [data, setData] = useRecoilState(dataState);
const [someDependency] = useRecoilState(someDependencyState);
useEffect(() => {
if(someDependency !== data) {
setData(someDependency);
}
}, [someDependency]);
return <div>{data}</div>;
};
export const App = () => (
<RecoilRoot>
<PageComponent />
</RecoilRoot>
);
```
```tsx
// ✅ Good, will not cause re-renders if data is not changing,
// because useEffect is re-evaluated in another sibling component
export const PageComponent = () => {
const [data, setData] = useRecoilState(dataState);
return <div>{data}</div>;
};
export const PageData = () => {
const [data, setData] = useRecoilState(dataState);
const [someDependency] = useRecoilState(someDependencyState);
useEffect(() => {
if(someDependency !== data) {
setData(someDependency);
}
}, [someDependency]);
return <></>;
};
export const App = () => (
<RecoilRoot>
<PageData />
<PageComponent />
</RecoilRoot>
);
```
### Použijte Recoil family states a Recoil family selectors
Stavy rodiny třísek a selektory jsou skvělý způsob, jak se vyhnout překreslování.
Jsou užitečné, když potřebujete uložit seznam položek.
### Neměli byste používat `React.memo(MyComponent)`
Vyhněte se používání `React.memo()`, protože to neřeší příčinu překreslování, ale spíše přeruší řetězec překreslování, což může vést k neočekávanému chování a ztěžuje refaktorování kódu.
### Omezit použití `useCallback` nebo `useMemo`
Často nejsou nutné a kód ztěžují na čtení a údržbu pro nepodstatné zlepšení výkonu.
## Console.logs
Příkazy `console.log` jsou hodnotné při vývoji, protože poskytují pohled na hodnoty proměnných a průběh kódu v reálném čase. Ale, zanechání v produkčním kódu může vést k několika problémům:
1. **Výkon**: Přílišné logování může ovlivnit výkon za běhu, zejména u aplikací na straně klienta.
2. **Bezpečnost**: Logování citlivých dat může vystavit kritické informace komukoliv, kdo nahlédne do konzole prohlížeče.
3. **Čistota**: Naplnění konzole logy může zatížit důležitá varování nebo chyby, které je třeba vidět.
4. **Profesionalita**: Koneční uživatelé nebo klienti kontrolující konzolu a vidící množství logovacích příkazů mohou zpochybnit kvalitu a úroveň kódu.
Ujistěte se, že odstraníte všechny `console.logs`, než uvedete kód do produkce.
## Pojmenovávání
### Pojmenování proměnných
Jména proměnných by měla přesně zobrazovat účel nebo funkci proměnné.
#### Problém s generickými jmény
Generická jména v programování nejsou ideální, protože postrádají specifikaci, což vede k nejednoznačnosti a snižuje čitelnost kódu. Taková jména neposkytnou informace o účelu proměnné nebo funkce, čímž ztěžují vývojářům pochopení záměru kódu bez hlubšího zkoumání. To může vést ke zvýšené době ladění, vyšší náchylnosti k chybám a obtížím při údržbě a spolupráci. Mezitím, použití popisných jmen činí kód samozřejmým a snadněji navigovatelným, čímž se zvyšuje jeho kvalita a produktivita vývojáře.
```tsx
// ❌ Bad, uses a generic name that doesn't communicate its
// purpose or content clearly
const [value, setValue] = useState('');
```
```tsx
// ✅ Good, uses a descriptive name
const [email, setEmail] = useState('');
```
#### Některá slova, kterým se vyhnout v názvech proměnných
- dummy
### Obsluhovače událostí
Jména obsluhovačů událostí by měla začínat `handle`, zatímco `on` je prefix používaný k pojmenování událostí v komponentech props.
```tsx
// ❌ Bad
const onEmailChange = (val: string) => {
// ...
};
```
```tsx
// ✅ Good
const handleEmailChange = (val: string) => {
// ...
};
```
## Volitelné props
Vyhněte se tomu, abyste pro volitelný props předávali výchozí hodnotu.
**PŘÍKLAD**
Vezměte komponent `EmailField` definovanou níže:
```tsx
type EmailFieldProps = {
value: string;
disabled?: boolean;
};
const EmailField = ({ value, disabled = false }: EmailFieldProps) => (
<TextInput value={value} disabled={disabled} fullWidth />
);
```
**Použití**
```tsx
// ❌ Bad, passing in the same value as the default value adds no value
const Form = () => <EmailField value="username@email.com" disabled={false} />;
```
```tsx
// ✅ Good, assumes the default value
const Form = () => <EmailField value="username@email.com" />;
```
## Komponenta jako props
Pokuste se co nejvíce předávat neinstancované komponenty jako props, aby si děti mohly samy rozhodnout, které props potřebují předat.
Nejčastější příklad je komponenta ikon:
```tsx
const SomeParentComponent = () => <MyComponent Icon={MyIcon} />;
// In MyComponent
const MyComponent = ({ MyIcon }: { MyIcon: IconComponent }) => {
const theme = useTheme();
return (
<div>
<MyIcon size={theme.icon.size.md}>
</div>
)
};
```
Aby React pochopil, že komponenta je komponenta, musíte použít PascalCase, aby později ji bylo možné instancovat pomocí `<MyIcon>`
## Prop Drilling: Udržujte to minimální
Prop drilling, v kontextu React, odkazuje na praktiku předávání stavových proměnných a jejich setterů skrze mnoho vrstev komponent, i když mezilehlé komponenty je nepoužívají. Zatímco občas je to nutné, přehnané prop drilling může vést k:
1. **Snížená čitelnost**: Sledování původu nebo využití vlastnosti může být komplikované ve složitě vnořených strukturách komponent.
2. **Problémy s údržbou**: Změny v struktuře vlastností jedné komponenty mohou vyžadovat úpravy v některých komponentech, i když tyto vlastnosti přímo nepoužívají.
3. **Snížená znovupoužitelnost komponentů**: Komponent přijímající mnoho props pouze pro jejich předání, se stává méně univerzálním a obtížněji použitelným v různých kontextech.
Pokud máte pocit, že používáte přílišné prop drilling, podívejte se na osvědčené postupy správy stavu.
## Importy
Při importu, upřednostněte určené aliasy před upřesňováním úplných či relativních cest.
**Aliasy**
```js
{
alias: {
"~": path.resolve(__dirname, "src"),
"@": path.resolve(__dirname, "src/modules"),
"@testing": path.resolve(__dirname, "src/testing"),
},
}
```
**Použití**
```tsx
// ❌ Bad, specifies the entire relative path
import {
CatalogDecorator
} from '../../../../../testing/decorators/CatalogDecorator';
import {
ComponentDecorator
} from '../../../../../testing/decorators/ComponentDecorator';
```
```tsx
// ✅ Good, utilises the designated aliases
import { CatalogDecorator } from '~/testing/decorators/CatalogDecorator';
import { ComponentDecorator } from 'twenty-ui/testing';
```
## Validace schématu
[Zod](https://github.com/colinhacks/zod) je validátor schémat pro netypová data:
```js
const validationSchema = z
.object({
exist: z.boolean(),
email: z
.string()
.email('Email must be a valid email'),
password: z
.string()
.regex(PASSWORD_REGEX, 'Password must contain at least 8 characters'),
})
.required();
type Form = z.infer<typeof validationSchema>;
```
## Zlomové změny
Vždy proveďte důkladné manuální testování, abyste zajistili, že úpravy nezpůsobily problémy jinde, zejména pokud testy zatím nebyly široce integrovány.